среда, 8 февраля 2012 г.

Модуль 3. Задание 4.

Модуль 3. Задание 3.

. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических, задающих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель (компьютер) под ее управлением.В любом ЯПВУ имеются следующие компоненты:используемые символы (алфавит),типы данных, структуры данны

2.Зарезервированные слова в Паскаль:MOD,STRING,FOR,THEN,NOT,TO,BEGIN,CASE,CONST,IF,OR,UNTIL,IN,VAR,DIV,INDEX,PROCEDURE,DO,PROGRAMM,WHILE,DOWNTO,ELSE,END,REPEAT.
BASIC:DIM,THEN,NEXT,REM,ELSE,WHILE,TO,END,GOTO,MOD,INPUT,ON,NOT,PRINT,FOR,AND,IF.

3.Паскаль
-Имя - это последовательность латинских букв и цифр, начинающаяся с буквы.
В именах может использоваться символ _ подчеркивание.
Не разрешается использовать в качестве имен служебные слова и имена, которыми названы стандартные константы, типы, процедуры, функции и файлы.
Примеры правильных идентификаторов:
ALPHA
MyProgramlsBestProgram
date_27_sep_39
external
_beta
Примеры неправильных идентификаторов:
1Program {Начинается цифрой}
block#l {Содержит специальный символ}
My Prog {Содержит пробел}
mod {Зарезервированное слово}

BASIC:
Идентификаторы могут содержать латинские буквы, цифры и некоторые символы и должны начинаться с буквы.
В конце идентификатора может быть суффикс – символ «$» или «%».
Не разрешается использовать в качестве имен служебные слова.
Например:
A, Ds, SodRan, k1, n123, dlina!

4.Тип данных в Паскале определяет:
- возможные значения переменных, констант, функций, выражений, принадлежащих к данному типу;
- внутреннюю форму представления данных в ЭВМ;
- операции и функции, которые могут выполняться над величинами, принадлежащими к данному типу.

5.Описание массива в Паскале:
Var<имя массива> : array[<тип индекса>] of <базовый тип>;
Пример:
var T: array [1..12] of real;
Описание массива в Basic
Dim имя_массива(N-1) As Тип элементов массива
N – число элементов массива
Пример:
Dim Chislo(9) As Long

6)Структура программ в Паскале:

Program <Имя программы>;
Label <раздел описания меток>;
Const < раздел описания констант>;
Type < раздел описания типов>;
Var < раздел описания переменных>;
Procedure (Function) < раздел описания подпрограмм>;
Begin
<раздел операторов>
End.

7.Оператор присваивания - В языке Паскаль: <переменная>: = <выражение>
пример: Х:=А
-В языке Basic: <переменная> = <выражение>
пример: Х=А

8. Оператор ветвления :
В BASIC:
If Условие Then
Серия 1
Else
Серия 2
End If (Visual Basic)
Пример:
if i < 10 puts "Число #{i} меньше 10" elsif i < 20 puts "Число #{i} между 10 и 20" elsif i < 30 puts "Число #{i} между 20 и 30" else puts "Число #{i} больше или равно 30" end end. В Паскале: If <логическое выражение> then <оператор1> else <оператор2>;
Пример: IF n = 1 THEN GOTO 10 ELSE GOTO 20

9.Операторы ввода-вывода:
В BASIC:
Ввод данных с клавиатуры:
INPUT <Переменная>
Вывод данных на экран:
PRINT <Список вывода>
В Паскале:
Ввод данных с клавиатуры:
read(<список ввода>); readln(<список ввода >);
Вывод данных на экран:
write(<список вывода>); writeln(<список вывода >);

10.Program Natur;
var a, Summa, N: integer;
begin
write(‘N=’); readln(N);
{Цикл с предусловием}
a: = 1; Summa: = 0;
while a < = N do begin Summa: = Summa + a; a: = a + 1 end; writeln(‘Результат суммирования’, Summa); {Цикл с постусловием} a: =1; Summa: =0; repeat Summa: = Summa + a; a: = a + 1 until a > N;
writeln(‘Результат второго суммирования’, Summa);
{Цикл с параметром}
Summa: =0;
for a: = 1 to N do Summa: = Summa + a;
writeln(‘Результат третьего суммирования’, Summa);
end.

11.FOR J=2 ТО 10 SТЕР 2
PRINT J, J*J
NEXT J
END.

Модуль 3. Задание 2.

Модуль 2. Задание 4.


Модуль 2. Задание 3.

1. Язык программирования – формализованный язык, предназначенный для описания программ и алгоритмов решения задач на ЭВМ. Языки программирования являются искусственными. В них синтаксис и семантика строго определены. Поэтому они не допускают свободного толкования выражения, что характерно для естественного языка.
2. Язык высокого уровня [high-level language] – Язык программирования, средства которого обеспечивают описание задачи в наглядном, легко воспринимаемом виде, удобном для программиста. Он не зависит от внутренних машинных кодов ЭВМ любого типа, поэтому программы, написанные на языках высокого уровня, требуют перевода в машинные коды программами транслятора либо интерпретатора. К языкам высокого уровня относят Фортран, ПЛ/1, Бейсик, Паскаль, Си, Ада и др.
3. Плюсы языка программирования высокого уровня:
· Стремление облегчить решение сложных программных задач
· Упрощение адаптации программного обеспечения в другой среде
· Обеспечение связи программ, написанных на ЯВУ, с различными операционными системами и оборудованием, в то время как их исходный код остаётся неизменным.
4. Паскаль был создан Никлаусом Виртом в 1968-69 годах.
Современное использование:
· Объектно-ориентированная среда программирования Delphi, основанная на языке Object Pascal
· Система программирования PascalABC.NET, ориентированная на обучение современному программированию. Язык системы — это Object Pascal для платформы Microsoft .NET
5. Basic от Паскаля отличается первоначальным назначением:
(Паскаль — язык программирования общего назначения. Один из наиболее известных языков программирования, широко применялся в промышленном программировании, обучении программированию в высшей школе, является, иногда, базой для ряда других языков.
BASIC предназначался для обучения программированию и получил широкое распространение в виде различных диалектов, прежде всего, как язык для домашних компьютеров)
и современным применением:
(Паскаль:
· Объектно-ориентированная среда программирования Delphi, основанная на языке Object Pascal
· Система программирования PascalABC.NET, ориентированная на обучение современному программированию. Язык системы — это Object Pascal для платформы Microsoft .NET
BASIC:
· Visual Basic .NET (2001, Microsoft)— объектно-ориентированный ЯП, был кардинально пересмотрен, и в текущем состоянии он практически совпадает по набору возможностей c C#, отличаются только детали синтаксиса и ключевые слова.
· Visual Basic for Applications (VBA). Это средство программирования, практически ничем не отличающееся от Visual Basic, которое предназначено для написания макросов и других прикладных программ для конкретных приложений. Наибольшую популярность получил благодаря своему использованию в пакете Microsoft Office)
6. Среда программирования служит для разработки ( написания) программ и обычно ориентируется на конкретный язык программирования.
Интегрированная среда программирования, как правило, включает в себя экранный редактор, компилятор, компоновщик, отладчик, а также систему контекстной информационной помощи. Эта совокупность программ, объединенных в общую систему, позволяет писать и редактировать программы, компилировать их, компоновать, отлаживать и запускать на выполнение не выходя из среды.

Модуль 2. Задание 2.


Модуль 1. Задание 4.

1) Понятие «алгоритм» ввёл в математику Лейбниц, когда рассматривал проблему дифференциального исчисления. Само слово является латинской транслитерацией имени азиатского учёного Мухамеда бен Мусы аль-Хорезми, который в IX веке впервые описал данный метод поиска решения для группы сходных задач. Его труды были переведены для европейцев в 12 веке, что дает основание полагать, что этот термин впесвые возник ещё тогда. В средние века оно означало правила выполнения основных арифметических действий над многозначными числами.
2) Алгоритм - это одно из основных понятий математической логики. Алгоритмом называют определённые действия, совершенные в определённом порядке. В математике – это схема решения задачи. Она основана на том, что исходные данные изменяются без изменения сути самой задачи. Такой же принцип используют другие точные науки, такие, как логика, физика. Алгоритмизация используется в программировании, когда имеется набор однотипных действий, совершаемых в заведомо известном порядке, и когда требуется менять лишь некоторые исходные данные, не влияющие на сам процесс.
3) Алгоритм может быть представлен в следующих формах:
словесной (рецепт, инструкция)
графический (блок-схема)
алгоритмический ( "черепашка")
язык программирования (программа на языке программистов)
4) Базовым алгоритмическими структурами являются:
следование
ветвление
цикл
5) Разработку любого алгоритма условно можно разделить на два этапа: анализ задачи и разработка решения алгоритма. В свою очередь эти два этапа делятся ещё на несколько этапов, при этом разрабатывая алгоритм решения задачи, необходимо ответить на приведенные в схеме вопросы.
6) Метод проектирования "сверху-вниз" основан на последовательной детализации решения. То есть последовательное разбиение задачи на ряд более простых, которые легче поддаются решению. Корректное решение всех "микрозадач" приведет к правильному решению поставленной изначально задачи.